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	<title>Gaitme &#187; Game</title>
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	<description>Game, IT, Media</description>
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		<title>La quote du jour – Miyamoto, DG Senior Nintendo</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 12:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flux]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[quote]]></category>
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		<description><![CDATA[Des interviews de Miyamoto (créateur de Mario, Donkey Kong &#38; Zelda entre autres, la bio est par ici) sont disponibles sur le site de Nintendo. Il revient sur son histoire et les jeux auxquels il a contribué à créer. Miyamoto: [...] Disons par exemple qu’une des actions du jeu est facile à faire pour le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Des interviews de Miyamoto (créateur de Mario, Donkey Kong &amp; Zelda entre autres, <a title="Miyamoto" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" target="_blank">la bio est par ici</a>) sont disponibles <a title="interviews" href="http://fr.wii.com/wii/fr_FR/index.html" target="_blank">sur le site de Nintendo</a>. Il revient sur son histoire et les jeux auxquels il a contribué à créer.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><br/></p>
<blockquote>
<div>
<div><strong>Miyamoto:</strong></div>
<div>[...] Disons par exemple qu’une des actions du jeu est facile à faire pour le joueur. On y ajoute ensuite une autre action facile. Ces actions sont peut-être faciles en soi, mais lorsque le joueur doit effectuer les deux en même temps, cela devient bien plus compliqué.</div>
<p><br/></p>
<div></div>
</div>
<div>
<div><strong>Iwata:</strong></div>
<div>Donc, ces deux actions sont plutôt faciles à faire séparément, mais dès qu’on essaie de les faire en même temps, cela devient difficile. Et c’est précisément parce qu’on pense que ça devrait être facile qu’on finit par s’en vouloir de ne pas y arriver, c’est ça ?</div>
</div>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<p><br/></p>
<p style="text-align: justify;">Malin le mec, du coup le joueur est frustré et recommence à jouer encore et encore car ça <em>devrait </em>être facile ! Ou comment rendre un joueur accro !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Facebook de pays ? WorldFace !</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 17:26:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
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		<description><![CDATA[Hey mec, t&#8217;as vu ? La France vient de se faire insulter de gay par les Etats-Unis &#8230; De quoi tu parles ? De quoi parle t&#8217;il ? TeamFishCake avec WorldFace.com a décidé de créer un Facebook des pays. L&#8217;idée est de faire parler les pays comme sur Facebook, avec des statuts, des &#171;&#160;i like&#160;&#187;, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 60px; text-align: justify;">Hey mec, t&#8217;as vu ? La France vient de se faire insulter de gay par les Etats-Unis &#8230;<br />
De quoi tu parles ?</p>
<p style="text-align: justify;"><br/>De quoi parle t&#8217;il ?</p>
<div id="attachment_486" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a rel="attachment wp-att-486" href="http://gaitme.fr/game/facebook-de-pays-worldface-456/attachment/france-gay/"><img class="size-full wp-image-486" title="France Gay" src="http://gaitme.fr/wp-content/uploads/2009/12/France-Gay.png" alt="France Gay" width="566" height="186" /></a><p class="wp-caption-text">France Gay</p></div>
<p style="text-align: justify;"><br/><a href="http://www.teamfishcake.co.uk/index.php/about-us" target="_blank">TeamFishCake</a> avec <a title="WorldFace" href="http://www.teamfishcake.co.uk/worldface/index.php" target="_blank">WorldFace.com</a> a décidé de créer un Facebook des pays. L&#8217;idée est de faire parler les pays comme sur Facebook, avec des statuts, des &laquo;&nbsp;i like&nbsp;&raquo;, des commentaires, etc&#8230;</p>
<blockquote style="text-align: justify;"><p>Worldface is interactive, which means you can add your own bitingly satirical statuses and comments. Any inappropriate, offensive or just plain rubbish suggestions will be immediately rejected.</p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><br/>L&#8217;idée, en plus d&#8217;être marrante est assez insolente. Donc chacun peut proposer des statuts pour les pays, s&#8217;inscrire ou quitter des groupes &#8230; tout comme sur Facebook !</p>
<p><br/>
<p style="text-align: justify;">Sympa non ?</p>
<div id="attachment_487" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a rel="attachment wp-att-487" href="http://gaitme.fr/game/facebook-de-pays-worldface-456/attachment/mexico/"><img class="size-full wp-image-487" title="Mexico" src="http://gaitme.fr/wp-content/uploads/2009/12/Mexico.png" alt="Marrant" width="570" height="130" /></a><p class="wp-caption-text">Marrant</p></div>
<p style="text-align: justify;"><br/>Ah oui, et ça permet aussi d&#8217;impliquer les jeunes qui comprennent rien à la politique, tu vois, en leur donnant des outils, pour que eux aussi se sentent impliqués dans le monde dans lequel ils vivent, car tu comprends, les jeunes si tu leur donnes pas du prémaché ou des trucs qu&#8217;ils connaissent, comme Facebook, et bien ils sont pas intéressés. Compris ?</p>
<p style="text-align: justify;"><em>PS: Merci à CroissantGirl14 pour le lien <img src='http://gaitme.fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </em></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 582px; width: 1px; height: 1px;">Sympa non ?</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Récap de la semaine (N°15 et N°16)</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/recap-de-la-semaine-n15-et-n16-196/</link>
		<comments>http://gaitme.fr/game/recap-de-la-semaine-n15-et-n16-196/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 08:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Information Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>

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		<description><![CDATA[Le logo est définitif désormais, un peu penché, un peu branché, un peu coloré. J&#8217;en suis très content, merci au Da pour son boulot, comme toujours bien léché (mais pas usiné). Le récapitulatif de cette semaine comprend de bons articles (comme toujours) apprécié par les lecteurs (pas comme toujours). Amusez-vous bien à vous balader à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Le logo est définitif désormais, un peu penché, un peu branché, un peu coloré. J&#8217;en suis très content, merci au <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">Da</span><span style="font-style: italic;"> </span>pour son boulot, comme toujours bien léché (mais pas usiné).
</div>
<p>Le récapitulatif de cette semaine comprend de bons articles (comme toujours) apprécié par les lecteurs (pas comme toujours). <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Amusez-vous</span> bien à vous balader à travers <a href="http://gaitme.blogspot.com/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Gaitme</span></a>.<br />
Et les autres récapitulatifs :<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/recap-de-la-semaine-n12-n13-et-n14.html">le N°12,13 &amp; 14</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/recap-de-la-semaine-n10-et-n11.html">le N°10 &amp; 11</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/recap-de-la-semaine-n8-et-n9.html">le N°8 &amp; 9</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n7_16.html">le N°7</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n6.html">le N°6</a> et<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n5.html"> le N°5</a> !</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/Sew8UYBfnNI/AAAAAAAAAOk/m1dPEXRSopg/s1600-h/header+gaitme.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 100px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/Sew8UYBfnNI/AAAAAAAAAOk/m1dPEXRSopg/s400/header+gaitme.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326698780016221394" border="0" /></a><br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/reference-moi.html"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Référence-moi</span></span></span></a>: L&#8217;article détente de la semaine dernière, juste pour présenter les outils <span style="font-style: italic;">Google</span> permettant de suivre les tendances de recherches des <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">internautes</span>.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/twitter-sur-windows-mobile-le-meilleur.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Le meilleur client <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">Twitter</span> sur <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">Windows</span> Mobile</span></span></span></a>: <span>Présentation de</span> 3 clients <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">Twitter</span> </span>sur <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">WinMobile</span></span>, dont le meilleur, <a style="font-style: italic;" href="http://code.google.com/p/pocketwit/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">PockeTwit</span></a>. Et même conseillé sur <a href="http://damiblog.fr/2009/04/06/pocketwit-application-twitter-pour-windows-mobile/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">Damiblog</span> </a>!<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/volume-rentabilite-pour-les-images-en.html"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Volume et rentabilité pour les images en ligne</span></span></span></a> </span>: Comment les sociétés d&#8217;hébergement d&#8217;images en ligne cherchent-elles à gagner de l&#8217;argent : de la publicité au <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">freemium</span><span style="font-style: italic;"> </span>en passant par la place de marché, ces sociétés innovent.</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.pepaprieto.com/english/img/ilustracion/09_g.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 414px; height: 471px;" src="http://www.pepaprieto.com/english/img/ilustracion/09_g.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">blog !</span></span></p>
</div>
<p><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/wtf-omg-glossaire-moderne.html"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">WTF</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">OMG</span>, glossaire moderne</span></span></a>: Je parle donc je suis ? Comment le langage renforce l&#8217;appartenance à un groupe, que ce soit pour les jeunes de 1995 ou les salariés de 2009.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/les-frontieres-mouvantes-de.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Les frontières mouvantes de l&#8217;organisation</span></span></span></span></a>: De plus en plus l&#8217;organisation devient perméable. Quelle structure <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14">apparaît</span> au paroxysme du partenariat et de l&#8217;association : l&#8217;entreprise <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">plateforme</span>, une réalité de plus en plus probable.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/raccourci-durl-comparatif-de-loffre.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Raccourci <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">d&#8217;url</span>, comparatif de l&#8217;offre et critères de choix</span></span></span></a>: Le <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">HIT</span> de la semaine ! Le marché de plus en plus concurrentiel des raccourcis <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">d&#8217;<span style="font-style: italic;">url</span></span><span style="font-style: italic;"> </span>offre aux utilisateurs de plus en plus de fonctionnalité : un peu d&#8217;aide au <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19">choix</span> et d&#8217;analyse.</p>
<p><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/04/satursdays-slideshow-future-of.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">Saturday&#8217;s</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Slideshow</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">The</span> future <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">of</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">interactice</span> marketing </span></span></span></span></a>: <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Le samedi</span>, diffusion de contenu de qualité <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25">trouvé</span> sur le net. Cette semaine, une analyse de l&#8217;évolution des pratiques de marketing (<span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">UGC</span>, <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">advergames</span>, <span style="font-style: italic;">instant </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">games</span><span style="font-style: italic;">, mobile, social </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">networks</span>).</p>
<p>Image : <a href="http://www.blogger.com/www.pepaprieto.com"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">Pepa</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">Prieto</span></span></a>
<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='http://res1.blogblog.com/tracker/1379669466528232336-7340145445494193754?l=gaitme.blogspot.com'/></div>
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		</item>
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		<title>Récap de la semaine (N°12, N°13 et N°14)</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/recap-de-la-semaine-n12-n13-et-n14-188/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 14:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Information Technologies]]></category>
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		<description><![CDATA[Voilà le récap. de ce qu&#8217;il fallait lire sur Gaitme. La grande nouveauté, c&#8217;est le logo, pas encore totalement définitif mais ça avance. N&#8217;hésitez pas à me faire vos retours ! Et les autres récapitulatifs : le N°10 &#38; 11, le N°8 &#38; 9, le N°7, le N°6 et le N°5 Positionnement des consoles next-gen: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Voilà le <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">récap.</span> de ce qu&#8217;il fallait lire sur <a href="http://gaitme.blogspot.com/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Gaitme</span></a>. La grande nouveauté, c&#8217;est le logo, pas encore totalement définitif mais ça avance. N&#8217;hésitez pas à me faire vos retours !<br />
Et les autres récapitulatifs : <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/recap-de-la-semaine-n10-et-n11.html">le N°10 &amp; 11</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/recap-de-la-semaine-n8-et-n9.html">le N°8 &amp; 9</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n7_16.html">le N°7</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n6.html">le N°6</a> et<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n5.html"> le N°5</a></p>
<p><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/positionnement-des-consoles-next-gen.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Positionnement des consoles <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">next-gen</span></span></span></span></a>: Présentation du positionnement de la dernière génération de consoles, <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3">entraînant</span> un positionnement des jeux et donc des consommateurs : <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">casual-gaming</span></span> contre <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">hardcore-gaming</span> </span>?<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/reflexions-eparses-5-dans-ma-bulle.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Réflexions éparses (5) dans ma bulle ? </span></span></span></a>: <span style="font-style: italic;">Apple </span>se positionne progressivement sur le marché des jeux vidéos à travers l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">AppleStore</span></span>, tandis que <span style="font-style: italic;">Disney </span>pousse l&#8217;adoption du <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">Blue-Ray</span></span> grâce à une offre spéciale. Quand la réalité rattrape mes articles, je ne suis plus dans ma bulle !<br />
<span style="font-weight: bold;"><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/super-heros-miroirs-americains.html"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Super-héros</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">mirroirs</span> américains ?</span></span></a> </span>: En regardant attentivement l&#8217;histoire des productions de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">super-héros</span> américains, il est <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_11">intéressant</span> de noter que le support est par définition populaire et qu&#8217;ils reviennent en force en période de tension : entre la seconde guerre mondiale et les guerres afghanes et irakiennes.<br />
<a href="http://data.tumblr.com/QA9JpdgnO8qas7x7WK1At42b_500.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 477px;" src="http://data.tumblr.com/QA9JpdgnO8qas7x7WK1At42b_500.jpg" alt="" border="0" /></a><br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/service-ou-serveur-saas_23.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Service ou serveur ? <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">Saas</span> ?</span></span></span></a>: Comment intégrer les nouveaux outils informatiques dans les entreprises ? Présentation des 3 modèles dominants et comment chacun dépend du processus d&#8217;adoption par les utilisateurs, du <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">web</span> </span>vers l&#8217;entreprise ou de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_14">l&#8217;entreprise</span> vers le <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">web</span></span>.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/e-reupation-comment-nettoyer-le-web.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">E-réputation</span>, comment nettoyer internet de nos traces</span></span></span></a>: Entre nos données et celles que d&#8217;autres mettent pour nous, le <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">web</span><span style="font-style: italic;"> </span>regorge de nos traces de vie. Quelques outils et éléments d&#8217;analyse pour éviter de mauvaises surprises.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/moteur-des-fps-et-domination-du-marche_27.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Moteur des <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">FPS</span> et domination du marché</span></span></span></a>: Analyse des liens entre les sociétés produisant des moteurs de jeux pour les <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">FPS</span><span style="font-style: italic;"> </span>(jeux de tir à la première personne), les éditeurs et les développeurs de jeux, afin de souligner la domination du marché par quelques <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_20">entreprises</span>.</p>
<p><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/poyz-pirlz-marque-communaute.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Poyz</span> &amp; <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">Pirls</span>, la marque communauté</span></span></span></a>: <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Poyz</span><span style="font-style: italic;"> &amp; </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">Pirlz</span> est une marque communauté : les acteurs sont tous investis à travers leurs talents, indépendants mais dans une même direction. Un nouveau modèle d&#8217;organisation ?<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/changeons-de-ton.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Changeons de ton</span></span></span></a> : Quelques exemples de communication permettant de personnaliser notre relation aux entreprises: l &#8216;avenir du marketing.</p>
<p>Images : <a href="http://ffffound.com/image/eddd6379c0a623675f62d771c617d6db6c13de62"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">anyway.us</span></a>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='http://res1.blogblog.com/tracker/1379669466528232336-4660826043967223926?l=gaitme.blogspot.com'/></div>
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		</item>
		<item>
		<title>Moteur des FPS et domination du marché</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/moteur-des-fps-et-domination-du-marche_27-185/</link>
		<comments>http://gaitme.fr/game/moteur-des-fps-et-domination-du-marche_27-185/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/?p=185</guid>
		<description><![CDATA[Il existe 4 grands moteurs de FPS (jeux de tirs à la première personne): Unreal Engine 3, développé par Epic, reposant sur DirectX 10 pour PC, Xbox360 et PS3. Id Tech 4, fournit par Id Software pour des jeux comme Doom 3 ou Quake 4. Cry Engine 2, produit par Crytech (dont la nouvelle version, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il existe 4 grands moteurs de <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">FPS</span> </span>(jeux de tirs à la première personne):</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://www.unrealtechnology.com/technology.php"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Unreal</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Engine</span> 3</a>, développé par <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Epic</span></span>, reposant sur <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">DirectX</span> 10 </span>pour <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">PC</span>, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">Xbox</span>360 </span>et <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">PS</span>3</span>.</li>
<li><a href="http://www.idsoftware.com/business/idtech4/">Id <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Tech</span> 4</a><a href="http://www.idsoftware.com/business/idtech4/">,</a> fournit par <span style="font-style: italic;">Id Software</span> pour des jeux comme <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">Doom</span> 3 </span>ou <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">Quake</span> 4</span>.</li>
<li><a href="http://www.crytek.com/technology/cryengine-2/specifications"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">Cry</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">Engine</span> 2</a>, produit par <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Crytech</span> </span>(dont la nouvelle version, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">Cry</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">Engine</span> 3</span>, commence<a href="http://game-culture.jeuxvideo.org/2009/03/24/gdc09-le-cryengine-3-en-video/"> son <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">buzz</span></a> par une vidéo).</li>
<li><a href="http://source.valvesoftware.com/">Source <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">Engine</span></a>, créé par <span style="font-style: italic;">Valve </span>(<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">Half</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">Life</span> 2</span>).
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">A partir des données récupérées sur <a href="http://www.zeden.net/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">Zeden.net</span></a> (qui a constitué une base de données assez bien faite), quelques informations apparaissent sur les liens entre éditeurs (celui qui fabrique ou fait fabriquer le jeu et s&#8217;occupe de la partie commerciale, marketing, etc&#8230;), développeurs (celui qui crée le jeu et en est le propriétaire) et les moteurs de jeux.<br />
Les moteurs de jeux sont des applications <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">middleware</span> </span>qui permettent de développer sur les principaux supports (consoles-pc). Ils ont des fonctionnalité de gestion des paramètres physiques, de modélisation 3D, d&#8217;environnement sonore, d&#8217;intelligence artificielle, etc&#8230;</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScyiwvhVOHI/AAAAAAAAALc/OlRvEjIsmVs/s1600-h/grands+moteurs+de+FPS.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 203px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScyiwvhVOHI/AAAAAAAAALc/OlRvEjIsmVs/s400/grands+moteurs+de+FPS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317804218291402866" border="0" /></a><br />
Concernant les perspectives temporelles, il <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_22">apparaît</span> que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">l&#8217;<span style="font-style: italic;">Unreal</span></span><span style="font-style: italic;"> </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">Engine</span><span style="font-style: italic;"> </span>est le moteur le plus utilisé depuis 2007. Il domine très largement ses concurrents et semble (d&#8217;après les prévisions de sortie des jeux) continuer sur 2009, 2010 et 2011. Il est aussi <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25">intéressant</span> de noter la relative stabilité du moteur <span style="font-style: italic;">Source </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">Engine</span> qui depuis 2004 supporte entre 3 et 5 jeux par an.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScykzaJ41nI/AAAAAAAAALs/JH5ucL4l4Sc/s1600-h/grands+moteurs+de+FPS+d%C3%A9tails.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 304px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScykzaJ41nI/AAAAAAAAALs/JH5ucL4l4Sc/s400/grands+moteurs+de+FPS+d%C3%A9tails.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317806463118792306" border="0" /></a>Si on regarde en détail :
</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>A part les 4 éditeurs listés ci-dessus, les éditeurs se concentrent sur un moteur (86% environ des éditeurs sur un moteur). <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Activision</span></span>, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">EA</span></span>, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">Ubisoft</span> </span>et <span style="font-style: italic;">Microsoft <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">Game</span> Studio</span> font partis des plus grands éditeurs de jeux (<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">Ubisoft</span></span>, le 3ème éditeur indépendant mondial et 2ème en Europe; <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32">Activision</span> </span>2ème aux US et 3ème en Europe), ceci expliquant leur <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33">non-dépendance</span> à un moteur.</li>
<li>Les développeurs se concentrent tous sur un moteur (effet d&#8217;expérience pour les équipes) à part <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34">Raven</span> Software </span>qui appartient à <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35">Activision</span></span> (ceci pouvant expliquer cela).</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScyuFlPqEjI/AAAAAAAAAL0/qqUZalx1JCI/s1600-h/grands+moteurs+de+FPS+d%C3%A9tails2.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 142px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScyuFlPqEjI/AAAAAAAAAL0/qqUZalx1JCI/s400/grands+moteurs+de+FPS+d%C3%A9tails2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317816670938075698" border="0" /></a><br />
Par ailleurs, il est possible de noter que le<span style="font-style: italic;"> Source </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">Engine</span><span style="font-style: italic;"> </span>a la meilleure productivité (15 studios de développement pour 29 jeux), principalement grâce à Valve son propriétaire et à la <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37">plateforme</span> <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">Steam</span>. <span style="font-style: italic;"> </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">Steam</span><span style="font-style: italic;"> </span>permet la diffusion <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40">d&#8217;<span style="font-style: italic;">add-on</span></span><span style="font-style: italic;"> </span>(jeux développés sur un autre jeu) comme <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41">Counter</span><span style="font-style: italic;"> </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42">Strike</span>, nécessitant moins de temps de développement. Par contre, l&#8217;atout du <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43">Unreal</span><span style="font-style: italic;"> </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44">Engine</span><span style="font-style: italic;"> 3 </span>est le nombre impressionnant (54) de studios de développement l&#8217;utilisant (et comme on a vu, de manière quasi exclusive), expliquant donc sa domination du marché.<br />
Par ailleurs 74% des développeurs n&#8217;ont qu&#8217;un seul éditeur connu, soulignant donc leur dépendance forte et la rigidité du marché.</p>
<p>Ainsi pour les années 2009 et 2010, le moteur de jeu développé par <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45">Epic</span></span>, l&#8217;<a style="font-style: italic;" href="http://www.unrealtechnology.com/technology.php"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46">Unreal</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47">Engine</span> 3</a> devrait dominer le marché avec un jeu pour chacun des 4 grands éditeurs (tableau ci-dessous).<br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/Scz-CLfnvaI/AAAAAAAAAME/FidLcjWpMzY/s1600-h/grands+moteurs+de+FPS+d%C3%A9tails3.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 129px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/Scz-CLfnvaI/AAAAAAAAAME/FidLcjWpMzY/s400/grands+moteurs+de+FPS+d%C3%A9tails3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317904573416324514" border="0" /></a>
</div>
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		<title>Réflexions éparses (5) dans ma bulle ?</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/reflexions-eparses-5-dans-ma-bulle-181/</link>
		<comments>http://gaitme.fr/game/reflexions-eparses-5-dans-ma-bulle-181/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 08:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Information Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/wordpress/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Hier je regardais M6, La Nouvelle Star (pardon) et vers 22h, lors des publicités il est arrivé quelque chose d&#8217;assez drôle. Deux publicités m&#8217;ont attiré l&#8217;œil, la première étant pour l&#8217;IpodTouch et la seconde pour Disney. Pour quoi ces deux publicités sont-elles importantes ? Parce qu&#8217;elles sont directement liées à deux articles que j&#8217;ai écrit. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Hier je regardais <span style="font-style: italic;">M6</span>, <span style="font-style: italic;">La Nouvelle Star </span>(pardon) et vers 22h, lors des publicités il est arrivé quelque chose d&#8217;assez drôle. Deux publicités m&#8217;ont attiré l&#8217;œil, la première étant pour l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">IpodTouch</span> </span>et la seconde pour <span style="font-style: italic;">Disney</span>.</p>
<p>Pour quoi ces deux publicités sont-elles importantes ? <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_1">Parce qu&#8217;elles</span> sont directement liées à deux articles que j&#8217;ai écrit. La première, concernant <span style="font-style: italic;">Apple </span>renvoie sans détour à l&#8217;article qui se trouve <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/liphone-les-jeux-le-nouvel-eldorado.html">ici : <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">L&#8217;<span style="font-style: italic;">Iphone</span></span> &amp; les jeux, le nouvel eldorado</a>.<br />
<a href="http://www.igeneration.fr/dataimg//AppleiPodtouch-20090218-172108.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 410px; height: 232px;" src="http://www.igeneration.fr/dataimg//AppleiPodtouch-20090218-172108.jpg" alt="" border="0" /></a><br />
Ce qui est intéressant, c&#8217;est <span style="font-weight: bold;">le positionnement d&#8217;<span style="font-style: italic;">Apple </span>avec sa gamme de produits</span>: L&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Iphone</span> </span>attaque le marché des téléphones mobiles, tandis que l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">IpodTouch</span> </span>qui est une version sans carte <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">sim</span> de l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">Iphone</span> </span>devait théoriquement rester sur le marché des lecteurs <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">mp</span>3. Le succès de la <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">plateforme</span> d&#8217;applications et des applications dédiées à l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">Iphone</span> </span>&amp; l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">IpodTouch</span> </span>(puisque ce sont les mêmes), ainsi que la difficulté pour l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">IpodTouch</span> </span>d&#8217;exister face à l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">Iphone </span></span>(le consommateur tend à choisir l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Iphone</span> </span>plutôt que l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">IpodTouch</span></span>, proposant plus de fonctionnalités et pouvant bénéficier du <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">sponsoring</span> </span>des opérateurs téléphoniques). oblige <span style="font-style: italic;">Apple </span>à se remettre en question. Du coup <span style="font-style: italic;">Apple </span>repositionne sa gamme de produits avec les <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Ipod</span> </span>du <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">Schuffle</span> </span>au <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">Classic</span> </span>en passant pas le <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">Nano</span></span>, dédiés à la musique et sur le marché des lecteurs <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">mp</span>3; l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Iphone</span> </span>pour le marché des téléphones portables et l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">IpodTouch</span> </span>qui se déplace sur le marché des consoles de jeu alors qu&#8217;il était, il <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">n&#8217;y a</span> pas si longtemps encore, qu&#8217;un simple lecteur <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">mp</span>3.<br />
<a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScDIesw6c4I/AAAAAAAAAK0/tiQsC8RtizI/s1600-h/Gamme+Apple.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 132px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/ScDIesw6c4I/AAAAAAAAAK0/tiQsC8RtizI/s400/Gamme+Apple.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314467990035133314" border="0" /></a>L&#8217;intelligence de repositionner ainsi son produit, permet à <span style="font-style: italic;">Apple </span>de conserver de forts éléments <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_25">différenciateurs</span> de ses produits face aux consommateurs, même si les applications disponibles sur l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">IpodTouch</span> </span>sont les mêmes que celles de l&#8217;<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Iphone</span> </span>(qui lance prochainement sa version 3.0). Par la même occasion, il attaque le marché des consoles portables (et il peut même faire du <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/conitnuous-gaming-la-suite.html"><span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">continuous-gaming</span></span></a>!) soulignant l&#8217;importance du marché du jeu vidéo, mais aussi la qualité des communications d&#8217;<span style="font-style: italic;">Apple </span>pour différencier ses produits aux yeux des consommateurs.</p>
<p>La publicité qui concernait Disney proposait l&#8217;achat d&#8217;un <span style="font-weight: bold;">pack hybride de ses dessins animés </span>(avec un film en <span style="font-style: italic;">Blu-ray </span>et l&#8217;autre en <span style="font-style: italic;">DVD</span>, mais sans bonus). Comme j&#8217;en ai parlé<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/evangelisation-lexemple-de-disney-et-du.html"> ici, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">Evangélisation</span>, l&#8217;exemple de Disney &amp; d <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">Blu-ray</span></a>; l&#8217;objectif de Disney est de pousser les consommateurs à s&#8217;équiper de platines pouvant <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_31">lire ce</span> nouveau support. En incitant les consommateurs et en leur permettant de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32">recommencer</span> leur collection de films, Disney influence le marché et évangélise autour de cette technologie. Le fait de voir la publicité télévisée souligne l&#8217;importance de ce marché pour les grands éditeurs de film.<br />
<a href="http://www.hdnumerique.com/actualite/photos/pinocchio-en-blu-ray-en-france-packs-disponibles-et-visuel-2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 276px; height: 376px;" src="http://www.hdnumerique.com/actualite/photos/pinocchio-en-blu-ray-en-france-packs-disponibles-et-visuel-2.jpg" alt="" border="0" /></a>Le dernier point intéressant est de voir comme la partie visible de l&#8217;iceberg technologique existe pour des millions de consommateurs, mettant en valeur l&#8217;importance de la réflexion et de l&#8217;analyse autour du comportement de ces entreprises, autour de l&#8217;émergence de ces nouveaux marchés et technologies et autour des grands acteurs du monde de demain.
</div>
<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='http://res1.blogblog.com/tracker/1379669466528232336-1523075666089960775?l=gaitme.blogspot.com'/></div>
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		<title>Positionnement des consoles next-gen</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 11:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Globalement le positionnement des consoles &#171;&#160;next-gen&#160;&#187; (ou &#171;&#160;new-gen&#160;&#187; pour la Wii, mais il semblerait que ce débat est révolu&#8230; ou pas) ressemble au graphique ci-dessus. A partir de ce positionnement console, il en découle un positionnement jeu, avec d&#8217;un côté Nintendo et ses jeux casuals (il existe malgré tout quelques jeux pour hardcore gamer) et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/Sbpl60ebg6I/AAAAAAAAAKs/-rgdc974OMM/s1600-h/Positionnement+consoles+next-gen.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 273px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/Sbpl60ebg6I/AAAAAAAAAKs/-rgdc974OMM/s400/Positionnement+consoles+next-gen.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5312670771630015394" border="0" /></a><br />
Globalement le positionnement des consoles &laquo;&nbsp;<span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">next-gen</span>&nbsp;&raquo; (ou &laquo;&nbsp;<span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">new-gen</span>&nbsp;&raquo; pour la <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Wii</span>, mais il semblerait que <a href="http://www.gamekyo.com/newsfr29894_la-wii-n-est-pas-next-gen-selon-dave-woldman.html">ce débat est révolu&#8230; ou pas</a>) ressemble au graphique ci-dessus.<br />
A partir de ce <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_3">positionnement</span> console, il en découle un positionnement jeu, avec d&#8217;un côté <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">Nintendo</span><span style="font-style: italic;"> </span>et ses jeux <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">casuals</span><span style="font-style: italic;"> </span>(il existe malgré tout quelques jeux pour <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">hardcore</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">gamer</span></span>) et <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Sony</span><span style="font-style: italic;"> </span>&amp; <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>et ses jeux plus <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">hardcore</span>. Au début c&#8217;était ça.<br />
Et puis, progressivement, <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">Sony</span><span style="font-style: italic;"> </span>&amp; <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>ont découverts <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">que</span> les consommateurs de jeux vidéos n&#8217;étaient plus seulement les <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">hardcore</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">gamer</span></span> mais aussi le reste de la population. De même qu&#8217;en 1994-1995, <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">Sony</span><span style="font-style: italic;"> </span>découvrit une nouvelle population de joueur, plus <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">âgée</span>, avec plus de moyens et désirant des jeux pour adultes, <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Nintendo</span><span style="font-style: italic;"> </span>commença à attaquer le marché des joueurs occasionnels via la <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">DS</span>.<br />
<span style="font-style: italic;">Microsoft </span>décida pour le lancement de sa <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">Xbox</span><span style="font-style: italic;"> </span>de contrer <span style="font-style: italic;">Sony </span>sur son propre marché pensant <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">certainement</span> que <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Nintendo</span><span style="font-style: italic;"> </span>se trompait de voie en faisant des jeux plus enfantins (au moins dans le <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">game</span> design</span>) notamment à travers<a href="http://www.gamekult.com/tout/coverage/article/GP00067/A0000027086/"> les chiffres de vente </a>de la <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Game</span><span style="font-style: italic;"> Cube</span>.</p>
<p>A présent que <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">Nintendo</span><span style="font-style: italic;"> </span>a prouvé que les joueurs occasionnels étaient des consommateurs de jeux, <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">Sony</span><span style="font-style: italic;"> </span>&amp; <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>attaquent ce segment de marché principalement à travers des licences de jeux musicaux.</p>
<p>Le lancement sur la <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">Xbox</span><span style="font-style: italic;"> 360</span> et la <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Playstation</span><span style="font-style: italic;"> 3 </span>de services de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">téléchargement</span> de jeux vidéos nécessitant moins de ressources à produire (temps de développement plus faible, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">game</span> design</span> moins <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">photo réaliste</span>, durée de vie plus courte &#8230;) semble être une partie de leur réponse aux joueurs <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">occasionnels</span> mais aussi aux studios de développement n&#8217;ayant pas <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32">forcement</span> les ressources pour créer un jeu sur ces <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33">plateformes</span> <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34">next-gen</span> (le coût de développement d&#8217;un jeu sur les consoles de <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35">Sony</span><span style="font-style: italic;"> </span>&amp; <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>est <a href="http://www.generation-nt.com/ps3-xbox-360-ubisoft-developpement-actualite-47097.html">entre 15 et 17 millions d&#8217;euros</a>).</p>
<p>Plusieurs questions se posent :
</p></div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le marché du <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">casual</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37">gaming</span></span> ne risque <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">t&#8217;il</span> pas de limiter le développement de jeux plus <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">hardcore</span> </span>?<span style="font-style: italic;"><br />
</span></li>
<li>Comment les sociétés éditrices de jeux vidéos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40">vont-elles</span> se développer et sur quelles <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41">plateformes</span> ?</li>
<li>Comment le marché des jeux vidéos va <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42">t&#8217;il</span> évoluer ? Est-il arrivé à maturité ? Se fera <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43">t&#8217;il</span> par les <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44">plateformes</span> (nouveautés <span style="font-style: italic;">hardware</span>) ou par les jeux ?</li>
<li><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45">Quid</span> de l&#8217;intégration avec les téléphones portables ?</li>
<li><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46">Quid</span> de l&#8217;intégration avec le <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47">web</span><span style="font-style: italic;"> </span>?</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">Toutes les réponses à ces questions (évidemment non exhaustives) permettront de diriger le marché vers de nouveaux consommateurs et de continuer à lui apporter<a href="http://www.problematiques.fr/587-le-marche-du-jeu-video-en-pleine-croissance"> la croissance attendue</a>.
</div>
<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='http://res1.blogblog.com/tracker/1379669466528232336-5484776562759815072?l=gaitme.blogspot.com'/></div>
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		<title>Récap de la semaine (N°10 et N°11)</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/recap-de-la-semaine-n10-et-n11-179/</link>
		<comments>http://gaitme.fr/game/recap-de-la-semaine-n10-et-n11-179/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 15:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Information Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>

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		<description><![CDATA[Il faut se différencier, réussir à toucher la deuxième ligne, puis la troisième puis &#8230; Tout ce travail de relation publique est long mais indispensable pour construire une relation de qualité. Tout ça pour vous souhaiter la bienvenue dans le récap. de la semaine (2 semaines en une, j&#8217;étais à Venise une partie de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Il faut se différencier, réussir à toucher la deuxième ligne, puis la troisième puis &#8230; Tout ce travail de <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_0">relation</span> publique est long mais indispensable pour construire une relation de qualité. Tout ça pour vous souhaiter la bienvenue dans le <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">récap</span></span>. de la semaine (2 semaines en une, j&#8217;étais à <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">Venise</span></span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">une</span> partie de la semaine précédente). Une dizaine d&#8217;article, c&#8217;est pas mal!</p>
<p><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/reflexions-eparses-3-style-de.html"><span style="font-weight: bold;">Réflexions éparses (3), style de &#8230;</span></a>: 3 réflexions qui <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4">s&#8217;enchaînent</span>, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Facebook</span></span> </span>qui est <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">time</span></span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4">consumming</span></span></span> mais presque autant sur mobile que <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">PC</span></span><span style="font-style: italic;"> </span>fixe, la nouvelle mise en page du Monde Télévision et Radio qui est tellement proche des blogs et enfin, un point de vue sur les jeux <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">multijoueurs</span></span>.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/la-fuite-en-avant-ou-comment-deleguer.html"><span style="font-weight: bold;">La fuite en avant, ou comment déléguer les risques aux consommateurs</span></a>: Le <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">crowdsourcing</span></span> </span>est une pratique qui se développe de plus en plus. Cependant, lorsque <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Facebook</span></span> </span>délègue la rédaction des conditions d&#8217;utilisation à ses utilisateurs, cela dépasse ce concept. Un bel exemple pour toutes les sociétés étant en conflit avec sa communauté.</p>
<p><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/reflexions-eparses-4-moi.html"><span style="font-weight: bold;">Réflexions éparses (4), moi &#8230;</span></a>: Pour me <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_12">connaître</span> un petit mieux &#8230; mais qu&#8217;est ce qu&#8217;un <span style="font-style: italic;">marketing </span><span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">technopologist</span></span><span style="font-style: italic;"> </span>?<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/google-est-mort-enfin-pas-encore.html"><span style="font-weight: bold;">Google est mort ? Pas encore</span></a><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/google-est-mort-enfin-pas-encore.html"><span style="font-weight: bold;"> </span></a>: <span style="font-style: italic;">Google</span> aurait un concurrent à sa hauteur ? On en sait pas beaucoup plus mais voici <a style="font-style: italic;" href="http://www.wolframalpha.com/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10">WolframAlpha</span></span></a>, le <span style="font-style: italic;" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">buzz</span></span><span style="font-style: italic;"> </span>du moment !<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/liphone-les-jeux-le-nouvel-eldorado.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">L&#8217;Iphone</span></span> &amp; les jeux : le nouvel eldorado ? </span></a>: Petite analyse du marché des jeux en situation de mobilité, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13">Iphone</span></span> </span>vs <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">PSP</span></span> </span>vs. <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">DS</span></span> </span>et les 4 grands acteurs sur ce marché, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Nintendo</span></span></span>, <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">Sony</span></span></span>, <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>.. et <span style="font-style: italic;">Apple </span>?</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/b3231b6404037123c4a2c0914cda4120c2538d11_m.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 474px; height: 480px;" src="http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/b3231b6404037123c4a2c0914cda4120c2538d11_m.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:78%;" ><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"><span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_18">différenciation</span></span> </span>&#8230;
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/evangelisation-lexemple-de-disney-et-du.html"><span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_23">Évangélisation</span>, l&#8217;exemple de Disney et du <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">Blu-Ray</span></span></a> </span>: Comment pousser l&#8217;adoption du <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">Blu-Ray</span></span> </span>chez les consommateurs ? <span style="font-style: italic;">Disney </span>nous propose un pack hybride.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/hadopi-points-de-vue.html"><span style="font-weight: bold;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Hadopi</span></span>, points de vue</span></a>: Celui de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">J.M</span></span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">Aphatie</span></span>, J. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">Attali</span></span> et <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">Vidberg</span></span> &#8230; une petite compilation du meilleur <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">d&#8217;Hadopi</span></span> !</p>
<p><span style="font-weight: bold;"><a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/conitnuous-gaming-la-suite.html"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Continuous</span></span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">Gaming</span></span>, la suite</a> </span>: Le c<span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">ontinuous-gaming</span></span></span> est la possibilité de jouer à un jeu à travers différentes applications fixes &amp; mobiles : le jeu du futur. Un petit point sur le concept et les éléments de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_30">monétisation</span></span>.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/strategie-de-penetration-des.html"><span style="font-weight: bold;">Stratégie de pénétration dans les entreprises</span></a>: Présentation des deux principales stratégies de pénétration dans les entreprises pour une société fournissant des logiciels, à travers la <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_36">hiérarchie</span><span style="font-style: italic;"> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">top-down</span></span></span> ou les usages.<br />
<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/microsoft-sur-les-traces-dapple.html"><span style="font-weight: bold;">Microsoft sur les traces <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_32">d&#8217;Apple</span></span></span></a>: La rumeur du rachat de <span style="font-style: italic;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33">Dell</span></span> </span>par <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>et le développement des <span style="font-style: italic;">Microsoft Stores</span> semblent indiquer que Microsoft se rapproche de la stratégie <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40">d&#8217;<span style="font-style: italic;">Apple</span></span><span style="font-style: italic;"> </span>pour attaquer le marché du grand public.</p>
<p>Les autres récapitulatifs: <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/recap-de-la-semaine-n8-et-n9.html">le N°8 &amp; 9</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n7_16.html">le N°7</a>, <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n6.html">le N°6</a> et<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/recap-de-la-semaine-n5.html"> le N°5</a></p>
<p><a href="http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/a599b37e7005da3a59eb031a4b52e9d88bc3bdb0_m.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 480px; height: 240px;" src="http://img.ffffound.com/static-data/assets/6/a599b37e7005da3a59eb031a4b52e9d88bc3bdb0_m.png" alt="" border="0" /></a><br />
Images : <a id="assetib3231b6404037123c4a2c0914cda4120c2538d11-link" title="http://www.flickr.com/photos/ekusupo/188704194/" onclick="ga_uct('/outbound/b3231b6404037123c4a2c0914cda4120c2538d11');" href="http://www.flickr.com/photos/ekusupo/188704194/" target="_blank">Kimono <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34">II</span> &#8211;  <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35">Fishscale</span></a> &amp; <a id="assetia599b37e7005da3a59eb031a4b52e9d88bc3bdb0-link" title="http://www.swiss-miss.com/2009/03/jack-cheng-on-denial.html" onclick="ga_uct('/outbound/a599b37e7005da3a59eb031a4b52e9d88bc3bdb0');" href="http://www.swiss-miss.com/2009/03/jack-cheng-on-denial.html" target="_blank"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">swissmiss</span> | Jack <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_37">Cheng</span> on <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">Denial</span></a> (<a href="http://ffffound.com/"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">ffffound.com</span></a>)</div>
<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='http://res1.blogblog.com/tracker/1379669466528232336-5859625164826057104?l=gaitme.blogspot.com'/></div>
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		<title>Continuous-gaming, la suite</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/conitnuous-gaming-la-suite-176/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans un précédent article, je vous ai présenté le concept de continuous-gaming. Globalement, il s&#8217;agit de présenté une expérience de jeu cohérente aux consommateurs sur plusieurs plateformes. En associant un jeu sur plateforme fixe (consoles de salon ou ordinateur) et un sur plateforme mobile ou plusieurs modules de jeu), en créant des ponts entre ces [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Dans <a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/liphone-les-jeux-le-nouvel-eldorado.html">un précédent article</a>, je vous ai présenté le concept de<span style="font-style: italic;"> continuous-gaming</span>. Globalement, il s&#8217;agit de présenté une expérience de jeu cohérente aux consommateurs sur plusieurs plateformes. En associant un jeu sur plateforme fixe (consoles de salon ou ordinateur) et un sur plateforme mobile ou plusieurs modules de jeu), en créant des ponts entre ces jeux, et en permettant des interactions, l&#8217;objectif du <span style="font-style: italic;">continous-gaming</span> est de permettre au joueur de vivre une expérience de jeu plus forte et plus prenante.<br />
Par exemple, avoir un jeu de course de voiture sur plateforme de jeu fixe et permettre la customisatisation de ses modèles sur mobile.</p>
<p>Or les studios limitent ce type de développement. Serait-ce une question de rentabilité ?<br />
Peut-être&#8230; Cependant, il est possible de fournir une extension mobile à un jeu sur console ou ordinateur et de gagner de l&#8217;argent avec.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Par exemple ?</span><br />
Pourquoi ne pas envisager un Sims (puisque <a href="http://thesims3.ea.com/view/pages/home.jsp?languageCode=fr"><span style="font-style: italic;">Les Sims 3</span></a> sort en juin 2009 sur <span style="font-style: italic;">DS</span>, <span style="font-style: italic;">PSP</span>, <span style="font-style: italic;">Xbox 360 </span>et <span style="font-style: italic;">Wii </span>&#8230; et sur <span style="font-style: italic;">Iphone</span>) vivant sa vie à la manière d&#8217;un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tamagotchi"><span style="font-style: italic;">Tamagotchi </span></a>sur notre téléphone portable. Le jeu principal resterait sur la plateforme la plus puissante (console-ordinateur) tandis que l&#8217;extension mobile permettrait de réaliser des actions liées au jeu principal, influençant celui-ci (faire grandir son personnage, l&#8217;habiller, lui développer des compétences&#8230;). Je suis persuadé que ce type de jeu est facilement monétisable :
</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Vente comme <span style="font-style: italic;">add-in </span>(extension de jeu) de la version mobile.</li>
<li>Utilisation de service de micro-paiement (achat de vêtements, d&#8217;actions, évolution des personnages &#8230;).</li>
<li>Abonnement à l&#8217;application mobile.</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">Comment faire pour développer ce type de jeux ? On arrive à la <span style="font-weight: bold;">distinction entre </span><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">hardware </span><span style="font-weight: bold;">et </span><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">software</span>.</p>
<p>Le <span style="font-style: italic;">hardware </span>c&#8217;est la partie physique, la machine, les consoles &amp; ordinateurs. Le <span style="font-style: italic;">software</span>, c&#8217;est le logiciel, les instructions données à la machine, le jeu. Les grands constructeurs de hardware de jeux sont <span style="font-style: italic;">Nintendo</span>, <span style="font-style: italic;">Sony</span>, <span style="font-style: italic;">Microsoft </span>et dans l&#8217;<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/03/liphone-les-jeux-le-nouvel-eldorado.html">article précédent</a> <span style="font-style: italic;">Apple</span>. Ces 4 grands constructeurs ont besoin de <span style="font-style: italic;">software </span>pour valoriser leur plateforme : c&#8217;est comme imaginer un ordinateur sans logiciels. Les 3 traditionnels du jeu (<span style="font-style: italic;">Nintendo</span>, <span style="font-style: italic;">Sony </span>et <span style="font-style: italic;">Microsoft</span>, par ordre d&#8217;arriver sur le marché) possèdent des studios de développement, qui s&#8217;occupent du <span style="font-style: italic;">software</span>. En possédant ce type de studio, ce serait facile de faire du c<span style="font-style: italic;">ontinuous-gaming</span>, les studios ayant accès facilement aux plateforme (mobiles &amp; fixes), créant des jeux exclusifs utilisant les caractéristiques des 2 plateformes de façon dépendante.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/SbeiPpHAk_I/AAAAAAAAAKM/wZsJV4ZMUCM/s1600-h/Mobile.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/SbeiPpHAk_I/AAAAAAAAAKM/wZsJV4ZMUCM/s400/Mobile.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311892675123778546" border="0" /></a>Et comme le montre le graphique ci-dessus, chacun des 4 acteurs a les moyens de se positionner sur le marché du <span style="font-style: italic;">continous-gaming</span>.</p>
</div>
<div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='http://res1.blogblog.com/tracker/1379669466528232336-4282866645084918517?l=gaitme.blogspot.com'/></div>
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		<title>L&#8217;Iphone &amp; les jeux : le nouvel eldorado</title>
		<link>http://gaitme.fr/game/liphone-les-jeux-le-nouvel-eldorado-173/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 15:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renaud El Ghozi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Il parait que l&#8217;Iphone est la prochaine console portable du nouveau millénaire. D&#8217;abords un aperçu du marché. La DS en est à sa 3ème génération (cf. images ci-dessous). La première version est sortie fin 2004 au Japon et comme les suivantes elle est composée de 2 écrans (à la manière des Game &#38; Watch) dont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il parait que l&#8217;<span style="font-style: italic;">Iphone </span>est la prochaine console portable du nouveau millénaire.</p>
<div style="text-align: justify;"><a href="http://www.zdnet.fr/zdnet/i/edit/39381621/apple-iphone-3g-01.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 459px;" src="http://www.zdnet.fr/zdnet/i/edit/39381621/apple-iphone-3g-01.jpg" alt="" border="0" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">D&#8217;abords un aperçu du marché. </span><br />
La <span style="font-style: italic;">DS </span>en est à sa 3ème génération (cf. images ci-dessous). La première version est sortie fin 2004 au Japon et comme les suivantes elle est composée de 2 écrans (à la manière des <span style="font-style: italic;">Game &amp; Watch</span>) dont un tactile, un micro, le wifi &#8230;</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/SbVFhsHq45I/AAAAAAAAAJk/r5QawQqoVKo/s1600-h/DS.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/SbVFhsHq45I/AAAAAAAAAJk/r5QawQqoVKo/s400/DS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311227780634698642" border="0" /></a><br />
Pour concurrencer <span style="font-style: italic;">Nintendo </span>sur un secteur où il régnait en maître, <span style="font-style: italic;">Sony </span>sort en 2004 la <span style="font-style: italic;">Playstation Portable</span> (<span style="font-style: italic;">PSP</span>). La <span style="font-style: italic;">PSP </span>est plus puissante, intègre un <span style="font-style: italic;">joystick</span>, et reste dans la tradition des manettes / consoles de <span style="font-style: italic;">Sony</span>.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/SbZOyIEZcbI/AAAAAAAAAJs/1C8wUFe2rg8/s1600-h/psp.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ce4xZYi357M/SbZOyIEZcbI/AAAAAAAAAJs/1C8wUFe2rg8/s400/psp.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5311519433596432818" border="0" /></a><br />
Les 2 consoles ont des positionnements assez différents, reflétant leur stratégie. <span style="font-style: italic;">Nintendo</span> oriente le développement de sa console sur la notion de jouabilité tandis que <span style="font-style: italic;">Sony</span> se concentre sur la puissance de calcul (graphismes, IA). Les deux acteurs attaquent le marché de façon différente, leur positionnement reflète leur perception des jeux vidéos et influence le <span style="font-style: italic;">hardware </span>(la machine). <span style="font-style: italic;">Sony </span>mise donc sur la carte graphique et le processeur tandis que <span style="font-style: italic;">Nintendo </span>modifie-améliore les périphériques de contrôles.<br />
Que ce soit sur les consoles de salon ou portables, la dynamique de ces deux sociétés reste la même.</p>
<p><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Nokia_N-Gage.png/250px-Nokia_N-Gage.png"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 250px; height: 137px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/91/Nokia_N-Gage.png/250px-Nokia_N-Gage.png" alt="" border="0" /></a>Après le lancement et l&#8217;échec de la <span style="font-style: italic;">N-Gage</span> (lancée en 2003 et abandonnée en 2006, seul le service de jeu N-Gage, plateforme de jeu est conservé par <span style="font-style: italic;">Nokia</span>), le marché des consoles portables semblait verrouillé.<br />
Et puis <span style="font-style: italic;">Apple </span>sort son <span style="font-style: italic;">Iphone</span> et l&#8217;<span style="font-style: italic;">Iphone Store</span>, sa plateforme d&#8217;applications téléchargeables permettant le développement et la distribution d&#8217;applications spécifiques. D&#8217;ailleurs, les studios de développement ont bien senti l&#8217;émergence de ce marché puisque les jeux représentent 3 500 applications disponibles sur l&#8217;<span style="font-style: italic;">Iphone Store</span>.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Quelle est leur stratégie ?</span><br />
Selon moi, il existe trois grandes stratégies pour les éditeurs de jeux vidéos sur les plateformes mobiles telles l&#8217;<span style="font-style: italic;">Iphone</span>.</p>
</div>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La première est la création de jeux spécifiques, les studios développant des jeux exclusifs à cette plateforme. Plutôt pour les petits studios indépendants.
</li>
<li>La deuxième est le portage de jeux. Les studios ayant déjà développés des jeux sur d&#8217;autres plateformes (consoles ou téléphone), en développent une version dédiée à l&#8217;<span style="font-style: italic;">Iphone</span>. Le portage est moins couteux que le développement spécifique, nécessite moins de promotion, utilise une base de clients déjà initiés &#8230; Par exemple <span style="font-style: italic;">Bomberman</span> <span style="font-style: italic;">Touch </span>développé par <span style="font-style: italic;">Hudson</span>.</li>
<li>La troisième est ce qu&#8217;on pourrait appeller du <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">continuous-gaming</span>. Elle concerne les jeux qui sont développés sur plusieurs plateformes, non pas comme un portage mais comme des jeux interdépendants : les actions réalisées sur une plateforme ont une incidence sur le jeu sur l&#8217;autre plateforme. La philosophie derrière est de considérer le jeu, non pas comme dépendant de la machine mais utilisant les spécificités de chaque , pour procurer au joueur une expérience multi plateforme intégrée. Les jeux sont donc liés entre eux. Plutôt réservée aux grands studios de développement ce type de jeu a une quête principale sur une plateforme fixe et puissante (consoles de salon : <span style="font-style: italic;">Xbox 360</span>, <span style="font-style: italic;">Wii</span>, <span style="font-style: italic;">PS3 </span>ou ordinateur) et des missions/activités annexes sur les plateformes mobiles. Par exemple, <span style="font-style: italic;">Godzilla </span>sur la <span style="font-style: italic;">Dreamcast</span> grâce à un petit élément mobile permettait de développer son personnage (en l&#8217;occurrence un monstre) à la façon d&#8217;un <span style="font-style: italic;">Tamagotchi</span> (<a href="http://gaitme.blogspot.com/2009/02/mobilite-et-jeux.html">cf. article</a>), influençant le jeu principal.
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">Je ne connais pas de bon exemple de <span style="font-style: italic;">continuous-gaming</span>, mais je suis persuadé que le premier qui se lancera sur ce marché pourra refaire le coup du <span style="font-style: italic;">Wow </span>aux consommateurs : plaisir, addiction et cash-machine.</p>
<p>P.S: Ce n&#8217;est que le début de ma croisade pour le développement de jeux interdépendants et multiplateformes.
</p></div>
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