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Des interviews de Miyamoto (créateur de Mario, Donkey Kong & Zelda entre autres, la bio est par ici) sont disponibles sur le site de Nintendo. Il revient sur son histoire et les jeux auxquels il a contribué à créer.


Miyamoto:
[...] Disons par exemple qu’une des actions du jeu est facile à faire pour le joueur. On y ajoute ensuite une autre action facile. Ces actions sont peut-être faciles en soi, mais lorsque le joueur doit effectuer les deux en même temps, cela devient bien plus compliqué.


Iwata:
Donc, ces deux actions sont plutôt faciles à faire séparément, mais dès qu’on essaie de les faire en même temps, cela devient difficile. Et c’est précisément parce qu’on pense que ça devrait être facile qu’on finit par s’en vouloir de ne pas y arriver, c’est ça ?


Malin le mec, du coup le joueur est frustré et recommence à jouer encore et encore car ça devrait être facile ! Ou comment rendre un joueur accro !